需求是个什么东西?

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2451 0 14 2019-05-11

需求,就是是“谁”在“什么场景”下想要“解决什么问题”。

需求是什么?

首先需要明白:我们做的产品就是满足别人的需求,需求是客观存在的。

用户需求概括起来就是:“谁”在“什么场景”下想要“解决什么问题”。


马斯洛需求金字塔

马斯洛需求金字塔是用来分布我们需求层级的,人的需求有多种多样,但需求是有高低贵贱之分的,有先有的需求、有重要的需求、有次要的需求、有因为一个需求而产生的另外一个需求、有因为一个需求的产生或消失而直接影响到下一个需求是否还存在。


生理→安全→社交→尊重→实现→神学


上层需求一定是建立在下层需求之上的,如果下层需求没有满足,上层需求根本无从谈起

例:如果一个应用,它的交友能力很强、高效,能让我们认识各种各样的人,但是我们因为用这个应用而有人来骚扰我们,他会实时在别人面前暴露你的信息,你还会用这个应用么?


生理需求

最基础需求:食物、睡眠、水、排泄、性(受众最广,应用最底层,若没有这层,其他产品功能不复存在;所有人的最基础需求,任何人都改变不了,我们需要吃饭、喝水、上厕所、传宗接代等等,都有这种需求)


安全需求

第二层需求:生命、健康、家庭、财产(为了能够保证生理需求长久存在)


社交需求

第三层需求:友情、爱情、亲密


尊重需求

第四层需求:尊重、成就、学习、审美(这一层的需求不为变现,有的人喜欢手机玩偶模型、有的人喜欢收集豪车、有的人喜欢收集好鞋)


实现需求

第五层需求:成为自己所期望的那个人(之前的需求已经无所谓满足不满足)


神学需求

非马斯洛提出,一些人(道士、僧人、和尚、基督徒)什么需求都不需要,我们只能认为他们高于所有需求,达到了神学需求,他们探寻的是宇宙万物的互通,探寻世间万物的大道


  1. 痛点 满足点 推广点

需求在互联网中分三点:1.痛点、2.满足点、3.推广点


痛点是来自于恐惧,是不能失去的


痛点就是离开活不了的产品。

不知道大家是否还记得花瓣维护,当时国内设计圈一片哀嚎,“闭卷考试”“设计师生不如死”“设计水平猛跌”的声音此起彼伏。花瓣的找图功能就是痛点,它是源于我们的设计没办法原创的恐惧,而就是因为这件事,奠定了它中国设计素材第一网站的地位,设计师在花瓣积攒的画板就是离不开它的原因。



社交产品—来自对孤单的恐惧。


马云在达沃斯论坛侃侃而谈,用英文去演讲,大多数多少知道点马云语录(今天是困难的,明天会更困难,后天会很美好,但大多数人死会在明天晚上;最优秀的模式往往是最简单的东西;我对钱没兴趣)。雷军没有马云那么侃侃而谈,但他也特别善于交流,早年在金山就很厉害,周围有一群特别崇拜他的人,根本不缺朋友,根本不去要去主动寻找朋友。他们这类人无法理解人们对社交的恐惧。



张小龙演讲的时候磕磕绊绊根本说不全,就是这样的一个人做出了微信,而且微信的每一次改版都能引发热议。有社交恐惧症,非常自闭,说话是典型的程序员风格的马克·扎克伯格做出世界级的社交软件——Facebook。



医美产品—来自对衰老的恐惧。

大多女性最害怕的东西就是衰老


痛点来自于观察(或者运气)


满足点才是互联网产品的机会点


满足点就是满足我的需求(产品可以恰巧的满足用户的基础需求)。

很多产品是在不断的迭代中,找到对用户的满足点;满足点需要产品小步快跑,不断迭代,来逼近用户需求。

其实衣食住行就是满足点,满足点没有那么刚需,他是用户恰巧在多个应用里面都有这个需求,而你正好可以快速满足他,比如点外卖,你可以用饿了么,也可以用美团。

Youtube最早是个约会网站,人们可以上传视频来交友,点击量并不客观。一段时间网站上大多是都是关于动物的视频,他们重新定位,成为一个最大的视频网站。



微信的第一个版本,只能聊天、发图片跟自定义头像三个功能,甚至加好友功能都没有,语音功能还是在2.0功能才上线,但是微信现在对于我们来说是一种生活方式。我们用微信来扫二维码,阅读文章,发图片到朋友圈,购物时付钱,这是它不断迭代,增加了N多满足点后所做成的产品形态,它所有的形态加在一起,又形成了我们的痛点。



满足点来自于迭代,不断更迭逼近用户需求


推广点是可遇不可求的,但不是产品的立足点


推广点没有忠实度。

豆瓣、小红书、抖音好物推荐,大家会在这些平台浏览别人安利的好玩的、新奇的、使用的商品,然后更多的时候还是会在淘宝购买,很难变现。



推广点是基于人类的虚荣心。

2009 年夏,Chesky 在 Airbnb 列表上浏览服务原始数据,发现纽约业绩平平,于是与 Gebbia 飞往纽约,亲自前往房源地查看。

结果发现:许多在Airbnb上招租的人,并不懂得如何在发布内容时尽可能地展现出房间最好的一面。他们拙劣的拍摄技术和糟糕的文案组织,掩盖了房屋本身的优势,让远在世界另一头的人们隔着屏幕难以做出判断。“好吧,这事一点也不奇怪,没有人会为了不知道会买到的什么玩意儿而付钱。”Chesky说,“一般网站的做法是给用户群发邮件,教会他们如何去拍照,并给他们评估打分。”


但Airbnb采用了一种看似低效,实则奏效的方式。他们花5000美金租借了一部高档相机,挨家挨户免费为纽约的许多招租者的房屋拍摄照片。


精美的照片满足了一些游客对品质生活的虚荣心。这个举动让纽约预定量翻了 2-3 倍,月底时在纽约总收入翻了一倍。他们在巴黎、伦敦、迈阿密、温哥华如法炮制,业绩见长。该举动还直接促成 2010 年 Airbnb 摄影项目发布——房东可自行聘请专业摄影师给房源拍照。


推广点不能触碰痛点和满足点。

微信15年春晚摇一摇红包,使得用户量过亿,一瞬间完成了支付宝8年才做到的事情;16年支付宝集五福活动,当时支付宝有4亿用户,参与活动用户2.9亿,而敬业福只有79万人集齐,最后满足率不足4%。

我们在设计产品时切记:你做一个好的东西不会让别人多开心,但是做一个不好的东西一定会让别人特别难受 。


永远不要试图用战术上的勤奋,去掩饰你在战略上的懒惰。把产品做的很易用也很好看,本身是没有错的;但是如果他缺乏对问题的思考,设计出来的产品根本解决不了问题,那么产品就是失败的。产品设计其实就是通过产品建立与人的关系,通过产品来服务人,本质上就是让人通过产品或者服务来得到满足。


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