2019 | 「设计精」修炼指南

  • 经验类型经验/观点原作者:整夜大雨

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739 0 7 2019-04-24


什么才是有价值的设计,怎样做出有价值的设计,自己也说不清楚,甚至连自己到底想成为什么样的设计师,其实也很模糊



总感觉自己不是一个设计师,只是做着一份设计的工作而已。受学历,见识,认知,文化等的限制,让自己感到自卑。但是,自己却很想去做有想法的设计,有意义有趣的设计,成为一个真正有价值的设计师。— Remy



Remy的想法也是很多设计师的想法,包括我。但到底什么才是有价值的设计,怎样做出有价值的设计,自己也说不清楚,甚至连自己到底想成为什么样的设计师,其实也很模糊。记得有一期我分享过日本设计师 太刀川 瑛弼 说过的一句话:



“ Learn the best first


then exceed it ”


一开始就学习最高水平的作品,然后超越它



"高水平",往往体现在多重维度里。我想太刀川 瑛弼所说的“最高水平的作品”,也不仅仅指的是那些设计成果,还包含了优秀的设计思维、较高的的职业素养。


Facebook设计师 Geunbae "GB" Lee 从设计职业的各个维度,总结了一份“设计师自查清单”,也是一道从初级设计师到高级设计师的进化之路。一起来修炼成设计精吧!



/原文/ Geunbae "GB" Lee(Facebook设计师)


/翻译/ 整夜大雨 | 爬虫设计公众号作者




设计精修炼指南


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能够用高质量的视觉或交互设计来提出产品或设计上的想法,人们会发出「哇!」的感叹;


始终保持以当前最新的设计趋势、指南和工具来创作时尚且美观的设计;


采用新的设计趋势和创意解决方案,引领整个设计行业;


熟练的运用各种设计工具,使用插件、框架、模板等缩短设计过程中的时间;


对设计系统有一个坚实的了解,可以为全公司的设计指南和工具做出贡献,帮助其他设计师提高效率;


能自信地表达建议,附带解释设计方案的可能性/可行性,并主动领导团队;


能够创造出具有吸引力的视觉高保真原型;


定期在Dribbble或Behance等地方上传和展示作品,寻求反馈意见,并积极影响其他设计师;




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密切关注其他人没有抓住的细节(对齐,颜色,布局等);


定期与工程师一起提高产品质量或落地新设计;


准备好随时回答关于产品设计决策的任何问题(口头和书面材料);


在研究期间,尝试捕捉细节上的表现或任何来自用户的反馈;


在项目开始和项目进行期间会有彻底的研究(看竞品等);


提供真诚与直接的反馈,而不仅仅是当个“好人”;




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记录设计过程(照片,迭代,研究成果,需求,痛点等);


知道在每个步骤应该做什么(提出重要的问题,分类用户的需求,分析痛点等);


有效地将现有的工作以有组织的方式呈现给其他团队成员,或在设计突击期间获得关于设计的一些反馈;


保持工作空间有序整齐(规范设计命名,将文件夹中相关文件保存在一起,画板对齐并有相应命名等);


每天都为自己制定设计任务清单;




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知道谁来设计,为什么要解决这个问题,会帮助到他们什么;


了解使用产品的具体用户类型(国家,文化等)及其行为,情绪和情景;


收集产品的反馈意见,并寻求改进的机会;


更热衷于帮助用户,而不是表现自己;




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了解和编写一些代码(HTML / CSS / JS);


了解哪些方面的想法可以很好地在现实生活中被表达或实现(即有形,视觉,听觉等);


能与工程师沟通什么是可行的,什么不能在给定的时间框架内完成;


在工程师没有时间时候,可以自行处理一些小工程;


通过做跨界项目,进一步提高设计技巧;


作为一个多技能的设计师(可做一些前端开发),随时来成为新型的角色;




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能够清楚地表达想解决的问题、想法和发现,记录他们,并做到易被其他人阅读;


定期在中等或其他有关UI / UX / IXD(与设计相关的任何内容)的出版物上,写下有趣的话题和独特的体验,人们可对其产生共鸣;


积极搜索并思考一个要写的话题(也可以受到其他人的启发);


大胆与其他人分享想法和经验;


接受有关成长的咨询和意见;


能有效地组织讨论内容,明确哪些内容对设计师有帮助的;




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始终寻找新的技术/设计/行业趋势并保持最新知识储备;


在工作或空闲时间花时间阅读新闻、期刊、杂志、文章;


学习来自Youtube,Udemy,Udacity或其他地方的教程/视频,以学习和提高设计技巧和软件技术;


不会认为某些技能是不必要的,就没有勇气有机会了解它们(即如何设计AR / VR,声音等);


愿意接受别人的反馈,总是期待成长,而不是在阅读不友好的评论时感到生气;


有能力吸纳其他人拥有优势的一些特征/技能;


总是渴望学习新事物,而不是对目前的职位/角色感到满意;




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积极提升当前产品用户体验、流量渠道、转化次数和功能升级等;


能敢于对团队伙伴,甚至对公司高层次人们提出问题(当然要做好准备);


做一个自我学习者,而不是需要手把手指导的徒弟;


提出不止一个设计解决方案,具有意愿/好奇心去寻找其他可能的想法;


对产品从不满意,因为总有问题需要解决;


一直渴望认识新朋友,能找出有效合作的方法;




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能容易地把握每个会议的焦点问题;


能清晰的明确如何算成功地解决了当前的问题,为什么值得解决,目前的用户是谁;


保持会议时间简短、高效且有趣,将每一位有才华的人聚集在一起,共同解决问题;


当任务被移交时,成为他人可信任和依赖的人;


与当前参与项目的其他同事一起进行一次回顾,使他们感受成绩,提高积极性;


利用其他设计师或任何其他同事的才能,找出能够解决问题的方法,解决问题并与团队分享;


成为某些项目的主要联系人;




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成为一个成功引导项目并塑造产品整体架构的设计师;


在给予其他人的反馈中,可以清楚地说明为什么;


有效利用有限时间来达到目标;


能够激励参与其中的其他初级设计师;


找出让团队更有效地工作和沟通的方式;


组织有趣的活动,将团队聚集在一起;




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在设计解决方案时,会考虑全公司的使命,制定对当前产品的未来计划以及考虑如何与其他团队相互协作;


随时聆听其他队友提出的其他建议/想法,并说服他们听取正确的设计方向;


在策略上,有良好的方法来讨论季度/半年期间的影响,并说服同事或管理人员努力工作;


不断设计未来的旅程, 让团队和公司为未来而工作,积极访问其他公司,定期更新作品集/简历,甚至计划私人生活;




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人们建议他成为新项目的参与者;


一位具有高端技能和思想周到的设计师。其他设计师、工程师、PM、研究人员或任何其他同事总会被其驱动着去一起解决问题;


总能够明确的理由说服队友;


在团队和公司内有良好的声誉;


在公司内,有更多的朋友,较少的敌人;


公司不会让另一个团队或公司来抢走他;




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通过成为导师或谈论个人经历,来成为学习小组的组织者;


不断努力提高公司的设计文化;


喜欢帮助新的设计师做出成功的设计项目并享受工作;


在公司内外举行设计座谈、会议、教学;


管理公司的其他设计师,并帮助他们工作,最重要的是享受工作;




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启发其他有志向的初级设计师。这些初级设计师总是在技能、工作、面试等方面向他寻求指导、提示和信息;


与其他设计师对有趣的问题进行交流;


不给出虚假/误导的信息,只是为了挽救自己的面子或尊严;


在任何情况下,别看低其他设计师;


真诚的分享真实的想法和学习经验;


帮助公司内外的其他设计人员,帮助遇到技术问题或个人问题的团队伙伴。




结语:我们如今的迷茫,也许正是只顾着低头走路,卡在了其中某一个维度里。抬头仰望,低头思索,享受自己的工作,并用自己的热爱,为人类创造财富和价值。以上,共勉。




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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/tE687ReDVPCxaPB0aITVjg



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