小丸子多变表情3D建模,C4D零基础...

  • 经验类型教程原作者:云琥在线

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1221 3 6 2019-01-14

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第一步:

 

打开群里提供的预设文件(材质灯光已经设置好)(预设文件与更多素材点这里

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在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择圆柱,点击。Image title

修改右下角参数,效果如下图所示。

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在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择球体,点击。

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把分段设置成64,如下图所示。

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按住向上的箭头拖动球体到如下图所示位置。

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按住向上的箭头,按住CTRL向下拖动,球体到如下图所示位置。

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同样的方法复制第三个球体。

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在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择胶囊,点击。

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在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。

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选中胶囊、修改对应数值,并拖拽箭头移动到如下图所示位置。

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在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择胶囊,点击。

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修改对应数值,并移动到如图所示位置。

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修改对应数值,并移动到如图所示位置。

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修改对应数值,效果如下图所示。

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选中胶囊修改对应数值,效果如下图所示。

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选中胶囊,拖动红色箭头到脸上,如下图所示。

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第二步:

 

在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择球体,点击。

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在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。

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修改对应数值,移动箭头,使球体露出来。

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选中胶囊,按住ctrl键,按住向上箭头向下拖拽。

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在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。

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修改镜像平面为XZ。

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修改对应数值,并移动箭头,使眼睛移动到合适位置。

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选中上面的胶囊,按住ctrl键,按住向上的箭头往下拖拽到合适位置。

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修改下面的数值,并把模型移动到对应的位置。

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选择下方材质球按住,分别拖拽到对应模型上。

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选择下方材质.4,拖拽到剩下的对应全部表情。

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ALT+鼠标左键调整角度,点击渲染。

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完成。

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