常见的几种适配方式

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9868 0 39 2018-10-19


本文首发简书

  • 前言

    在UI设计工作中,设计师往往更关注如何做出好看的图,而忽略屏幕的适配。在实际项目中,设计稿的最终落地才是最重要的,我们要熟悉开发的适配规则才能设计出实际可用的设计稿,所以我们要把适配当做一项基本技能牢牢掌握。
    像蓝湖、zeplin等一些标注软件虽然功能很全面,提升了设计师的效率,但它们也有自己的短板:每个间距尺寸都标注出来,反而不知道该怎么适配,这个时候开发就会凭感觉,按自己的喜好做适配。
    下面我就尝试介绍几种常见的适配方式,希望能让你们理解适配的重要性,以及当下标注工具的弊端。

    一、定位方式

    在说明适配方式之前得先说说定位方式,页面布局首先是要规定一个元素在页面中的位置,其次再是在各个屏幕中的展现规则。
    同样一个页面,里面元素的位置描述也可能会有很多种,举个简单的例子。
    下图中按钮的位置最简有几种表述方式?


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    1. 表述按钮x轴上距离左边100,y轴上距离上边200/距离下边500;


    img


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    2. 表述按钮x轴上居中,y轴上距离上边200。


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    3. 表述按钮x轴上居中,y轴上距离中线100,

    img

    4. 等等…


    基于以上几种排版方式,我们挨个来探讨与之相应的适配方式。





    一、按钮的适配

    方式一:固定间距,按钮宽度自适应

    如果假定按钮的定位方式为:x轴上距离左边100,y轴上距离上边200。
    那么常见的适配方式为:固定按钮的高度,x轴上距离两边100,宽度自适应。
    img

    方式二:固定按钮宽高,定位自适应

    如果假定按钮的定位方式为:x轴上居中,y轴上距离上边200。
    那么常见的适配方式为:固定按钮的宽高。
    image

    二、卡片的适配

    方式一:固定卡片的宽高,定位间距自适应

    把上图三个卡片看成一个整体,假设上图卡片的定位方式为:整体x、y轴上居中,内部卡片中线等分。
    img
    常见的适配方式为:固定卡片的宽高。
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    方式二:固定间距,卡片宽高自适应

    假设上图卡片的定位方式为:x轴上距离左边为40,y轴上距离上边为80,卡片之间的间距为20。
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    常见的适配方式为:所有卡片看成整体,x轴上距离两边40,y轴上距离上下80,间距不变,卡片宽高自适应。
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    方式三:固定卡片宽高,卡片数量自适应


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  1. 假设三个卡片看成整体,x轴上居中,y轴上居中,y轴最小边距分别为40;

  2. 当屏幕高度变大时,y轴边距分别小于150时卡片数量不变,反之增加卡片数量;

  3. 虚线部分为增加的卡片。



            

三、REM适配

什么是rem?rem是一个相对单位,简单来说,当你的前端工程师用rem作为单位标记一个按钮的宽高时,按钮的大小就会根据屏幕尺寸做自适应。

rem除了标记尺寸还可以标记间距,设计们只需要说明好定位方式就可以了。





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扩展阅读

想更全面了解rem可以参考下面这篇文章

web app变革之rem – 腾讯ISUX

这是几篇我认为写得比较详细的适配文章,主要针对iOS和Android端,看完就能系统地了解当下流行的屏幕适配了。虽然公司目前的项目都是用web前端技术实现,适配方式都是异曲同工的。

第一篇:UI适配攻略·教程①名词阐述&倍率选择

第二篇:UI适配攻略·教程②Android&iPhone碎片化误区

第三篇:UI适配攻略·教程③规范的误区+适配原则/方法

第四篇:UI适配攻略·教程④一稿配双平台

第五篇:UI适配攻略·教程⑤【最终篇】详解验收



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