UI/UE/UED还傻傻分不清?

FenDa

2018-08-10

原创文章

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经验分类:教程/原创文章

(以下为个人阅读的笔记,只为培养自己的阅读习惯和写作习惯,如有侵权请与我联系:L958298871)


移动互联网的到来,兴起了整个UI行业,从最初的膨胀期到现在的冷静期,历经多年,UI/UE/UED你真的分清楚了么?


UI=user interface即用户界面,用户界面是指人机交互过程中的界面,不仅仅是针对于手机端,还包括一些车载系统,智能显示屏等都隶属于UI范畴。设计这套界面视觉的人我们称之为UI设计师。若要UI进行细分可分为GUI和WUI,在pc端从事网页设计的人称之为WUI(web user interface)设计师,在移动端从事移动设计的人称之为GUI(graphics user interface)设计师。而现在市面上大多数互联网公司所招聘的UI便是指GUI和WUI的总称,毕竟他们之间的产出物都是界面,都是对产品的界面负责,所以并不会分的那么细。

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UE=UX=user experience即用户体验,UE和UX都是一个意思,只不过国内国外的叫法不同。用户体验指的是用户在使用产品过程中的个人主观感受,包括行为、情感和成就等方面,打个比方当你决定要去一家饭店吃饭的时候,这家饭店的门匾气不气派,门口干不干净,是猫狗乱拉屎拉尿还是污水堆积或是清爽干净;在排队过程中,是否有服务员递上一杯水或糖果,以降低你对排队事件的急躁程度;在就餐过程中,饭菜是否可口,当你有需求换叫服务员的时候,他是否会立马帮你解决问题;就餐结束后,是否会递上一块湿纸巾或者去除异味的口香糖;下次决定吃饭的时候,是否会依旧选择这家店。在当下这个时代,用户体验已经不仅仅是涉及于人机交互更被用在各种场合。然而在实际的项目成员中,往往很少会单独设立这个岗位,一般由产品经理或者交互设计师进行完成相关工作。


如果具体到产品层面,用户体验一般包含以下几点:
1、性能:产品运行的是否够快,是否稳定,是否占很多的系统资源。
2、内容:产品的内容是否为用户解决一定的问题,是否满足用户的需求。
3、交互:产品交互是否顺畅,用户是否可以无障碍的使用界面。
4、界面:产品的logo,主题,颜色和布局等能否带给用户统一、整齐、高质量的感觉。

所以整个产品都是围绕着用户体验进行的。


也越来越多的公司都形成了专门UED部门,UED=user experience design(用户体验设计),通常由用户界面视觉设计(GUI)、交互体验设计(ID)前端开发设计和用户研究设计(UE) 组合而成。


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D=interaction design即交互设计,他考虑的是人,环境与设备的关系和行为,也就是告诉用户怎么用,怎么样用起来更顺手。交互设计的目的是为了让产品更加易用以及更高效,并让用户在使用过程中感到舒适。交互设计更多会涉及到心理学、生物学等多门学科。在实际工作中,交互设计师上有对接产品经理,并将交互原型交付给下游的GUI设计师。



UCD=user centered deign即以用户为中心的设计,强调在设计过程中,从用户角度出发的设计,一切以用户优先。一个产品的开发可能来源于用户需求、企业利益、市场需求或者是技术团队发展所驱动的,而一个产品在不同阶段需要考虑不同需求的优先级,UCD仅仅强调用户优先,所以并代表在所有时候都合适的。


在现阶段,越来越多的互联网公司都开始注重用户体验这一块,越来越多的设计师开始说要做以用户为中心的设计,要有一个好的用户体验,但在真正的工作中并没有什么改变。从一个GUI设计师来说,我们不应将自己定位于一个仅仅是美化界面的角色,应该在设计过程中更多地关注自己的上下游。产品上,关注功能点的优先级,为什么要这样设计;交互上,关注交互流程,上下逻辑,是否好用;开发上,关注界面实现困难度以及是否影响性能。就像去年阿里推出了一个新的概念“全链路设计师”,也许我们达不到一个全链路设计师的要求,但我们必须要有这样的认知,不能只是停留在与界面好看不好看,更多的是将用户体验贯穿于整个产品中。

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