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投票1.点开内容浏览器
2.进入内容浏览器Broadcast 3D Objects Food,找到易拉罐(没错就是那个最酷炫的那个)。如果找不到的话,可以直接在内容浏览器里面的搜索引擎里输入Soda-Can来直接找到易拉罐模型使用。
3.添加X-Particles里的发射器(插件关注我们公众号,可以免费领取)
4.发射器外形为对象
5.拖入易拉罐,同时发射源改为多边形区域
6.对出生率、粒子发射速度和全部帧发射调为和我一样的数值。这样可以让粒子只在第一帧的时候形成粒子覆盖在易拉罐的表面。
7.播放动画就可以看到。
8.扩大一下场景和模型,新建一个皮,并且发射器拖到皮的源里面
9.通过调节皮里面的编辑器细分和渲染器细分和粒子体积来调整水滴的大小(数值可以和我调节的一样哦)
10.勾选Particles,并调节相应的半径,来控制水滴之间的相融。
11.可以通过调节发射器里的编辑器里的点,来控制水滴的大小和数量。
12.可以添加重力场,同时开启跟随速度让水滴(粒子)受重力下落。
13.给地面添加X-Particles的碰撞标签,让水滴和地面产生碰撞。
14.然后到了大家最喜欢的阶段了(渲染)
这里我用的OC渲染器,大家可以根据自己喜好来渲染。
把透明的水的材质直接给皮
15.材质参数是这个。
16.渲染设置一下
17.啦啦,到了渲染结果的时候了。渲染一般般啊(内心:“哇,好棒啊,哈哈”)
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