如何做好微交互,增加产品魅力值?

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4633 16 342 2018-06-29

之所以喜欢这篇文章,并将它翻译出来,其原因是文中的那些动画打动了我,仔细思考每一个动画都能让自己产生很多联想和灵感,借此分享给大家,也是希望大家能有所收获。


当然可能又会有人说,这些动画怎么去实现啊,开发做不了啊。不过我认为,尽管有些微交互目前实现起来会有些困难,但是咱们设计师首先要有这些意识,就是能够辨识哪些体验是好的,哪些是不好的,我觉得这种意识对创意性的工作很重要。


本篇文章,我将展示一些有效微交互的例子,同时也会解释一下,它们是如何提高产品用户体验,另外也会教大家怎样做微交互测试。你可以利用这些信息来说服你的老板或你的设计团队(甚至包括你自己),微交互是灵活的,并且是设计丰富交互体验的必备要素。


微交互所要求的关注细节是获得有效、强大用户体验的关键原则。设计过程中的每个部分都很重要,拥有好用且令人难忘的细节能让你的应用脱颖而出。


在整个用户与产品的交互过程中,微交互创造出了一些有趣的瞬间。典型的微交互比如像拖放,当用户开始拖动时,目标对象会突出显示,这帮助用户明确知道拖动的元素是哪个,并明确能放到哪里去。


一、微交互在界面中的优势


1. 页面之间的切换动画

微动画在界面状态之间进行了平滑的转换,并改善了应用的体验。用户可以更好地了解之前和当前的状态。同时,微动画使得应用有了「情绪」并同时增加了必要的细节。


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△ by Anton Skvortsov for Norde


2. 无限滚动与顶部动画相匹配

Polarsteps 应用中的微动画是向用户显示进度的好方法。 用户可以看到他们的动作与滚动内容之间的关系。个性化和指针是搜索特定日期照片的最佳方式。


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3. 上传或下载状态

使用微动画展示了上传/下载的状态。在这个例子中,微交互同时还显示了下载了多少M字节。动画进度条为无聊的下载过程增添了乐趣。


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△ by Nick Buturishvil


4. 通知

微动画使用户能够快速识别,并高效的与应用进行交互,同时也能使实际显示的形式更加优雅。


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△ by Mikhail Gribkov for Kultprosvet


5. 下拉刷新

刷新这种经常使用的内容操作将成为你的界面设计亮点,其中包含了有想法的、独特的微动画。使用动画通知用户页面正在加载,并在下载完成时消失。


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△ by Hoang Nguyen


6. 响应式点击

响应式微动画鼓励用户进行操作,这是用户与界面进行更多交互的关键原因。


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△ by Tigran Manukyan


7. 动效设计使得填充表单变得更加有趣

微动画用有趣和交互性元素改进了填充表单的枯燥过程。一个烦人的体验会变得因增加了微动画而更有价值,即使用户需要多次输入电子邮件,用户也会毫不犹豫地填写整个表单。


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△ by Clay Walte


8. 文字动效

文本动画为你的设计提供了独特性并展示创新的用户体验设计方法。 毫无疑问,这些巧妙的效果在极简主义界面中尤其受欢迎。


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△ by Mary Lou


9. 开关动效

微动画可以改善无聊的元素,如开关。当应用关闭时,动画就会停止,用户会立即收到交互反馈。


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△ by Mo


10. 滑动

微动画最常用的地方之一是内容滑动。微动画将一个熟悉的滑动手势变成了一个独特的界面,而用户可以在一个连续的流程动画中查看内容。


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△ by Nikita Duhovny


11. 突出变化

使用微动画,用户可以从界面上获得对其操作的正确响应。当单击按钮时,界面的每个元素都会进行平滑的过渡,每个设计块都会转换成一个新的状态。


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△ by Ramotion



二、微交互的测试过程


有些人可能会给你一个不好的建议,说不用去做微交互测试,说这就像重复造轮子。

相反,微交互对于任何应用或正常的设备运行都是必要的(译者注:正因为它很重要,所以测试也应该引起重视)。你可以通过测试和用户反馈来提升和改善它们。不同之处在于,你测试的是流程和结构,而不是停留在概念上。


遵循构建>度量>学习的精益启动反馈循环研究方法。构建微交互并测试它,用各种定量和定性的方法度量设计。从这些发现中分析学习,然后重复,使用研究数据来确认你的决定,并确保微交互最终符合用户的需求。


建立和运行测试会议的工作量和成本通常非常高。因此,微交互常常与其他项目合并在一起进行测试。


1. 用微交互来发现问题

使用下面描述的流程作为测试微交互的开始:


1)首先,询问用户他们希望通过这个微交互做什么。在使用这个微交互之前,问问他们是否需要学习什么东西,特别是如果他们以前从未使用过类似的交互时。

2)允许他们在没有你帮助的情况下使用这个微交互,并实时收集定量数据。

3)观察用户使用微交互的每一步。倾听他们对所做选择的印象和描述。观察微交互规则对参与者是否作用明显,注意差异。

4)问他们,他们想让微交互帮助记住哪些数据。

5)最后,请他们表达在这个微交互中还有哪些地方是需要继续优化的。


这个过程能帮助你发现微交互的很多问题。它能验证一般的目标和期望。对两个用户团队重复这个过程至少两次。在既定时间内,利用用户反馈来分析和优化你做的微交互。


2. 如何使用研究数据

这些是你可以测试的一些定量数据:


1)完成率;

2)微交互持续时间;

3)具体每一步的持续时间;

4)步骤数;

5)点击/敲击/选择的次数;

6)机器错误数量;

7)人为失误的数量。


优化微交互并重新测试一遍,看看是否需要进一步改进。 另外也需要注意样本量,测试用户不多可能会使错误或偏好变得更加明显。


统计意义当然并不意味着跟实际一模一样。在设计过程中使用数据,最重要的教训是:它不能是为你自己而设计。研究数据需要人来解释它,然后把它放到内容中,单纯的数据很少能告诉你发生了什么。


你为什么会抛弃数据?例如,大多数在线广告都没有点击率。如果你做的广告能有0.5%的点击率,其实做的就还可以了。那么,我们是否应该推迟所有的在线广告,只因为它们很少被使用?99.9%的用户会同意(另外0.1%的人为广告公司工作)。但是去掉广告意味着去掉网站本身,因为运营它没有钱赚了。不能只是看数据,因为数据不包含更广泛的内容。业务、组织环境和用户基础不仅仅是 Excel表中的数字。数据应该是辅助你做出更好的决策,但不要完全依赖数据。



三、微交互对产品用户体验的重要性


微交互可以提高产品的用户体验,帮助用户记住你的品牌。它们使产品体验不仅简单,而且能吸引人。考虑小细节表明用户和他们的需求已经得到了一些关注,这正是他们想要的。通过微交互,可以改善人们的生活。最重要的是,做好微交互能在快节奏的 web 开发行业中保持领先地位。


原文:https://medium.muz.li/how-you-can-improve-ux-with-microinteractions-part-ii-ffcf739f5bbb

作者:Sergey Gladkiy

译者:彩云Sky

本文翻译已获得作者的正式授权


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△ 授权截图


本文由 @彩云Sky 原创发布于公众号:彩云译设计。未经许可,禁止转载。


全部评论:16

  • 谢能能

    2018-10-11 14:10

    想请问一下 这种做这种交互 我用ae做好吗 感觉有些麻烦

  • 18645678164

    2018-09-19 16:13

    @简默888: 同感

  • 小锋子

    2018-08-22 16:31

    很有趣的动效,谢谢您的分享

  • 呦尬门

    2018-07-19 11:09

    其实程序员大多时候说做不了是因为大概猜时间上超出设计和领导的预期,时间够的话,一般不拒绝需求,要不然,那是真的懒 “世上无难事,只要有时间!”

  • 不吐泡泡的鱼

    2018-07-13 13:43

    中国的程序员太安逸了,稍微一点难的效果就说做不了或者没时间,很多时候只不过是因为懒

  • 简默888

    2018-07-10 15:35

    哎,我们是上面要求设计做,做了,开发又不给实现

  • 2018-07-10 11:10

    @小岩你好: 赞同

  • 小岩你好

    2018-07-03 14:34

    做这种动画,直接会被公司的程序猿打死,还加一句搞这么复杂你有病啊!跟没追求的人在一起好累啊。

  • S17even

    2018-07-03 11:15

    虽然感觉很有意思,但是我还是更喜欢简单直接,不用思考的知觉交互。最重要是程序猿会说不会做,hhhhh。

  • 无意识

    2018-07-02 17:46

    黄彩云?

  • 黑白天堂

    2018-07-02 15:06

    做这种动效估计会被我们公司程序猿打死

  • 迈克尔大浪

    2018-07-01 10:05

    做这种动效估计会被我们公司程序猿打死

  • CorvusY

    2018-06-29 17:26

    人的心理预期总是倾向于自己的行为能受到理解与反馈,完成应用功能的同时,及时有效地理会用户,也应该是优化用户体验的一个方向。文中的几个例子都相当不错。

  • 还有一天就放假啦

    2018-06-29 16:44

    @吴少恒: AE啊

  • 吴少恒

    2018-06-29 16:14

    @还有一天就放假啦: 这种动画。是什么软件做的呢

  • 还有一天就放假啦

    2018-06-29 16:04

    做这种动效估计会被我们公司程序猿打死

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