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投票Apple Watch动画分析
译者导语:
所谓智能手表,就是内置智能操作系统、通过连接网络来实现多种功能的手表产品,智能手表一般能同步手机中的电话、短信、邮件、照片、音乐等。2014年智能手表大有排山倒海之势,三星、LG和摩托罗拉纷纷发布自己生产的智能手表,苹果公司当然也不甘示弱于2014年9月发布了自己的第一款智能手表-Apple Watch。令动画界人士最为好奇的当然就是苹果手表上面的动画啦!(因gif图片上传问题,部分图片无法上传请至原文查看)
原文地址:https://medium.com/@ShopMyApp/anatomy-of-apple-watch-animations-8866e57ada78
译文如下:
自从看完Apple Watch之后,我们惊讶的发现原来苹果动画也是很注重用户体验的。不过,这也是合乎情理的,可能是为了减少硬件读取和电池消耗,UI本身是极简风格并且图形元素很少。因此,动画和过渡就把用户体验提升到一个水平,让Apple Watch和以往的电子表有所区分。这不仅仅是几个标准的动画,当你进行某些操作屏幕会有相关响应。这就意味着它把大量的精力放在了交互设计上面。
除非我们可以完全复制他们的Shopmyapp,否则我们不能研究其中采取了多么复杂的方案。因此我们查看了主题视频中的所有动画并且详细研究了一些帧。官方宣称,最终代表性的动画将在2015年发布出来。
下面分析各操作过程中的动画:
打开和关闭App
打开App的动画看起来是遵循着IOS7的放大缩小模式,而这次在圆形图标完美切换到App窗口的过程有一个淡入淡出的过渡效果。不仅如此,除了缩小到正常的App大小,他们会进一步分裂,就像星球大战的超光速效应(“App银河”双关语)。
尚未清楚的是你打开的App如果不是处于中间位置会是怎样?它是否会先移动到中间位置再放大?又或者放大的仍是原来中间的图标?
关闭一个App的动画运行方向和打开App是相反的,即APP的窗口缩放的同时淡出,而APP周围邻域变焦且移动接近。
接听电话
接听电话里面的动画是很简单的,但是仍旧也有许多部件移动的动画:绿色接听按键的缩小,静音按钮放大,音量控制键出现,呼叫的字幕变成通话时间字幕,底层的圆角矩形像抽屉一样划出。重要的是没有任何俩个部件的动画是一样的,每个部件都有它们自己的变化方式。
回复短信
当时钟界面以缩小且模糊的方式退出时,回复短信的动画就开始了。一个带着人名的短信图标从底部滑入并且轻微的反弹。这可能是在接受到Richard的短信时触发的一个通知。片刻后,图标向上滑动且缩小,文本逐步消失着滑出,短信正文从底部滑入。
下一阶段开始是从用户点击回复按钮,对话框的放大和轻微的淡出都是触摸的响应。请注意,没有“回弹”,即回复按钮不会缩放为普通状态。然后当前页面放大,同时钟表界面和下一个含操作选项的界面一起循环缩放且模糊。
理论上来说这是相当复杂的,这就意味着当你看到短信并且迅速进行操作时,有一个钟表界面会在背景上徘徊。也许第一部分只是通知,选项页部分才是实际APP打开的效果。这样的例子很有趣不是?
查看日历
打开今天的日历表的动画是很简单,类似于Android默认的页面转换。指示当天日期的方形图标放大又缩小,像是反弹回来一样的。然后原先的日历往左边移动,新的一个页面无滑动效果的淡入,当前的时间停留在固定的地方如同不是页面内容的一部分一样。目前不清楚的是,如果你点击的不是今天的日期,而是一个没有红色方形图标的日期,那么会发生什么呢?是否会有触摸响应动画呢?
删除邮件
删除一条邮件的动画大概是从一个横向滑动显示上下文菜单开始的。点击删除的图标后,删除图标变小变成一个更亮的颜色,然后恢复正常。这可能与常规的点击推开的动画效果不一致,但也许让一个颜色已经暗淡的图标消失不太好。在这个邮件项目划回原位,当它滑动时其余邮件也随之滑动。也许这将是标准的列表的行为。
有关健康的APP的选择
在健康APP上面选择跑步功能有俩个阶段的,开始是从一个跑步按钮缩小和白色闪光作为触摸点击的响应。同时,标题和其他按钮以级联方式清除屏幕的方式逐渐消失。然后跑步按钮向下滑动变化成一个开始按钮,而其他项目消失在一个序列。同时,数字滑动到屏幕中间在一些无形的边界下面。
结论
从我们目前所能看到的来看, 主要的结论是有关过渡动画的使用。当图形元素没有变化时,直接切换是通过一些滑动、淡出淡入和放大缩小。可以说,目前的风格几乎是折衷的,即每个动画设计是在特定的时间、空间和背景之下的,试图让大多数元素一起活动,即重点是前后关系,尝试通过优化每一个屏幕和互动的最佳方式去克服有限的空间,在有限的空间里取得一致性成本。如果我们把这些动画同Android的相比,它有一个非常不同的地方在于,在执行相同的任务上提供更多的屏幕和触摸操作,通过相同的准则尝试去建立熟悉的互动。
一些细节:
总之,Apple Watch的APP打破了很多新的规则,也有可能会接受一些新的挑战。在过渡动画上面的突破是如此强大的,不能被忽视。当然这更像是刚刚起步,因为一个仅有基本的滑动和淡出淡入方案的APP还很不协调。你必须比行业中的其他人更有经验的多。就像做一个基本的装潢,你不能随意的去做,你需要让它的格调更为的高雅。可能很多迭代和原型将需要拿出一个适合整体的方案来。
Apple一如既往的接受了很高的挑战,一方面,他们不能让以往做APP的经验在Apple Watch上看起来是混乱的。另一方面,他们需要一些很棒的APP来创造一个完美的Apple Watch。据说苹果并真的不需要有50000个推特客户的10000个app和一些令人厌烦的app,而是需要1000个好的独特创新的使用案例。因此我预测根据一些良好用户体验和过渡动画的基本准则,Apple Watch 将会有比iOS更高的拒绝率。当然这些都不是确定的,我们必须等待几个月来看看实际的情况和官方的开发指南。
如果你想知道我们是如果仅使用ShopMyApp和Photoshop就能复制这些过渡动画而无需使用代码,去http://shopmyapp.com/samples.html下载psd源文件。
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