Material Design-Wh...

  • 经验类型规范/资料原作者:Google

  • 经验属性自译外文
  • 经验版权署名
6271 0 17 2014-11-24

3D世界


材料的环境是一个三维空间,这意味着所有对象具有的x,y,z三种维度。 z轴垂直对准在显示器的平面上,朝向观察者的z轴延伸方向是正方向。材料的每一个片占据沿着z轴一个位置具有标准1dp厚度。




光线和阴影

内部物质环境,虚拟的灯照亮现场,让物体产生投影阴影。一个主要的光源产生方向性的阴影,而环境光创建应该从各个角度一致的,柔和的阴影。

在物质环境中的所有阴影是由这两种光源投放的。阴影是由于材料在沿z轴的不同位置薄片遮挡光的投放而造成的。  

全部评论:0条

更多作品

发表评论

取消

点击右上角
分享给朋友吧

分享到

取消

每人每天仅限5票,快给你心仪的作品鼓励的一票。

投票