Shader Forge 学习记录

  • 经验类型教程
  • 经验属性原创文章
  • 经验版权署名-非商业性使用-相同方式共享
1772 0 1 2017-08-04

学习记录



这里补充一点 Shader Forge是什么

答案   unity3D的一个用节点编写游戏材质的一个小插件




原始地址  

http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=191078&extra=page%3D1&page=1


动态效果 看原贴  




这是我模仿的的


核心点

length 节点转换成圆形

one minus 节点反转颜色

ramap 节点 吧0到1个范围 改成-1到1的范围   重映射



(在maya 中有一个这样的节点  Set Range   和这个节点效果类似  )




这里的重点就是  用length 节点吧  uv贴图 转换成一个圆形 渐变贴图   

如果想    不想要渐变 可以用floor 节点 转换成美元渐变的圆形


//这里产生了一个问题  就是为什么 length 能变成一个圆形渐变的图形  

有一天我在看三角函数的时候  忽然发现了一个公式然后解答了我的疑问

(sinα^2 +cosα^2=1)(α^2 = "α的2次方")

当时还犹豫了一下这个结果为什么等于1啊


答案就是

三角函数

sinθ=a/c

cosθ=b/c




a^2+b^2=c^2(勾股定义)



// 然后我们看一下圆的标准方程

(x-a)^2+(y-b)^2=r^2



a^2+b^2=c^2(勾股定义)

x^2+y^2=r^2(圆心在原点(0.0),圆形方程)



//椭圆公式标准方程

x^2/a^2+y^2/b^2=1


这里需要改变以下

x^2/a^2+y^2/b^2=1^2

这和上面的公式是等价的



这就让我明白了 为什么length (长度)可以转换成一个渐变圆形图案

因为长度就是圆的半径长度等于1


这样就能解释 为什么后面会用一家加法节点  控制圆形的大小


演示


这里加一个节点   one minus 节点反转颜色 



//

 这里做一个补充 

黑白渐变怎么做



// 还有一个效果


可以做成一样一条一条的黑白变化


//

这里我们来学习一个固定搭配


目前就会这么多  

有补充的可以在下面给我留言


//

原始作者用 verter color节点做了一个圆形

本人不是很理解 就不在特别理解在这里就不做说明了

后面理解了  再来做补充


看了一下不是很理解  如果你很了解这个节点 可以在下面给我留言 互相学习


然后我按照作者的链接方式 链接 效果和原作者的有点不一样

2个问题 一个旋转有残影

还有就是会便得很粗  感觉像有辉光  但是太厚重了 

发帖纪录 回头在看  哈……







全部评论:0

更多作品

发表评论

取消

点击右上角
分享给朋友吧

分享到

取消

每人每天仅限5票,快给你心仪的作品鼓励的一票。

投票