浅谈交互设计——由点到面到深

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1251 0 2 2017-03-10

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此篇文章主要从点、面、深的角度分析交互设计。

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作为一个点,有大有小,而这个大小是从一个维度来说。对于交互设计来说,这个维度可以是信息流程,而点,是这个流程中的一个小点,也是将几个小点串联起来的大点。小点对应的是微交互,大点则是宏观层面绝对的全局交互,也可以是相对的流程中几个微交互的总和。当在分析微交互和全局交互之前,首先定义微交互,微交互是由触发器、规则、反馈、循环和模式组成。就比如移动端的登录页面,点击登录按钮是由登录按钮(触发器)、登录名密码和密码不能为空、登录名必须已经存在、登录名与密码必须匹配(规则)、登录成功后给出登录成功提示或跳转到登录后的首页(反馈)组成的微交互。而输入登录名、输入登录名称、登录按钮、忘记密码和注册组成觉得全局交互登录。其中忘记密码和注册则是相对的几个微交互的总和。

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便携式时代的来临,产品展现的终端也越来越多。由相对固定的PC端、智能电视到移动端(智能手机、智能手表、VR眼镜等)。

从交互层面来说,面,即可操作的区域变得多样化。面,不仅仅是跨平台之间的面的差异,根据用户的特定需求,全屏操作模式、便捷操作模式的需求,在同一个平台上,也存在着面的差异。比如,视频产品的全屏操作模式、音乐播放器的便捷操作模式。对于交互设计来说,这种差异需要在信息架构到框架设计更多考虑不同面上的扩展性,比如现在的响应式自适应设计方法。

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随着移动化的趋势,面变得越来越小,有别于PC端交互设计,从信息架构层面,相对扁平,路径想对浅,在面上有足够的操作区域。移动端操作区域面的局限,在设计时,往往向三维方向(Z轴方向)往深层设计,从信息架构层面,相对垂直,路径想对深。深,除了信息架构的深,还有交互方式的深,从起初通过鼠标点击,到移动时代的屏幕触控,到3DTouch,3DTouch即屏幕触控交互方式向三维方向(Z轴方向)往深层设计,再到语音交互,再到AR、VR(定时瞄点)由起初局限于手的交互方式到语音、力度等更深度的交互方式。如果说面试现在的1.0交互 那么深就是现在可及的未来2.0交互 也是从物理交互到虚拟交互的过程

后记

写了几篇微交互相关的文章,然而一直都没有总结过自己对交互设计的理解,本来是想团队分享刚好有个契机可以好好总结一下,然后说好的团队分享也要没有然后了。



微信公众号:微交互宣传员(不定期发放微交互干货)

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