定义用户方法之使用场景

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3943 0 13 2017-02-22


使用场景/情景描述法/情景故事法(User Case/Usage Scenario):一种描述和分析用户需求的方法。以故事的形式讲述了目标用户在特定环境中的情形。依据不同的设计目的,内容可以是当下现有的真实的交互方式,也可以是想象的未知的未来世界的交互可能。

可用于早期制定交互方式的标准,反思已开发的产品概念,交流创意想法,评估验证概念可用性。利于分析诱发需求的条件和需求产生时的环境条件。



组成元素:

谁(who),何时(when),在何地,周围环境(where),有何需求(why),用了何方式(how),做了何事(what)。


1.谁?(WHO)

目标用户是谁,喜好是什么,年龄层次,职业,文化教育水平

2.什么?(WHAT)

用户会做什么任务,目标是什么

3.何时?(WHEN)

用户使用特定产品或技术的时间点,日常规律和行为习惯

4.哪里?(WHERE)

用户的使用场景,执行特定任务或者使用关键技术的实际环境

分三类:1.常用场景 2.极端场景 3.潜在场景

5.为什么(WHY)

用户所作所为潜在的理性与感性因素,发掘根本原因

6.如何?(HOW)

用户为执行任务或达到目标所采取的措施细节



构建方法:

从情景调研(Contextual Inquiry)中获取场景描述内容,用简单的语言描述,在技术允许的范围内创建,现实中的细节内容不太重要,针对已列出的问题,写一个简短的故事,将可能的解决方案囊括其中,或描述一个最佳可行的体验,与目标联系起来,去除不必要的任务。


选定人物角色模型(目标用户),以及要达成的主要目标。为场景描述设定一个起点,触发的起因或事件。在创设好的场景中产生场景剧本,从中获取用户需求,并根据角色模型的特征对不同的需求进行优先级排序。



构思场景写作的要素:

1.视角(与受众关系的共同情境 结构:现实型,纪律片,第三人称;自白型,体验,第一人称;印象型)

2.角色(留白,有意义的细节,表演,巧妙利用对话,不仅是叙述;预埋伏笔)

3.情境(真实,时间月份地点;情绪;感官,视觉化;记忆;历史,特殊时期)

4.形象化(感受)适量

5.语言(人物说话风格)让故事更生动,人物积极做事思考说话感受

6.情节全面,相关性,可信度,恰当性,独特性,听众想象,顺序安排,可为每篇拟定有启发的标题



相似方法可运用于

问题脚本(Problem Scenario):罗列人物角色在使用产品时可能遇到的问题,整理成一个故事便于理解。

动作脚本(Action Scenario):人物角色在使用设计的产品时发生的细节。



Meowmaid阅读笔记汇总整理

主要来源于《DELFT DESIGN GUIDE (戴尔夫设计指南)》《ABOUT FACE 4 (交互设计精髓)》《不止情感设计(Inside Emotional Design)》


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