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《打酱游》项目总结
见证一个产品从UED导入后的前后变化
又是一篇好教程,果断关注楼主,能学的东西太多了
赞!!!
赞赞的哈
@acm7toto: 同意!觉得改个偏暗的绿色会比较好
视觉效果有很大提升,就是不理解那个酱油价为何在免费下载的游戏上面都有提示,还是在作图的时候是为了方便全部体现?
不错
这个改版给人感觉太棒了!一看就很游戏风~~你在这个改版中是什么角色呀?
很赞,学习了~
啊,不让分享啊,
@MJ_Designer: 真没看出有多大的变化
视觉冲击提升N多。。。。不过,我更钟意第一版的干净o(╯□╰)o
一次不错的改版,赞一个~!很好的改版思路,学习。
1.0感觉没有太多的视觉设计,下载弹出框以及游戏详情页面像交互稿,而且排版和布局稍乱;2.0改的很好,视觉上看着很舒服,最大的提升就是在信息层级的处理上,真的好多了。
改版很棒,档次提高很多。但是名字比较不严肃。。。
中文版steam
至少看起来,显得非常的专业,完美!
改的不错
安全级别高应该是绿色吧~~
@simpro: 1.0版明显限制在了普遍应用商店的设计风格中, 这种中规中矩的设计风格作为综合类商店方案可以,但是作为游戏主题类就过于单调。2.0风格时代感很强,而且黑色背景,排版布局也明显较1.0合理了很多,而且深色背景对于各类游戏的标签融合都很好。(F**k的联想。。。破键盘一点不科学,打字是在太闹心,我受够了!)
比原来的除了增加了质感表现以及大图带来的视觉冲击力,其余的真心没觉得有1.0看起来清爽舒适。
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