1、IOS设计指南-分辨率和显示规格

  • 经验类型规范/资料原作者: Ivo Mynttinen

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1641 0 4 2016-08-11


Ivo Mynttinen原文

iOS 8于太平洋时间2014年9月17号向用户推送正式版,文件摘抄时间2014年11月


1、分辨率和显示规格

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点(pt)和像素(px)的区别:

像素(px)是数码显示上最小的计算单位。在同一个屏幕尺寸,更高的PPI(每英寸的像素数目),就能显示更多的像素,同时渲染的内容也会更清晰。

点(pt)是一个与分辨率无关的计算单位(真实尺寸)。根据屏幕的像素密度,一个点可以包含多个像素(例如,在标准Retina显示屏上1 pt 里有2 x 2个像素)。

当为多种显示设备设计时,应该以“点”为单位作参考,但设计还是以像素为单位设计的。这意味着仍然需要以3种不同的分辨率导出你的素材,不管是在哪种分辨率下设计应用。

注意

如没有另外指定(如一个数值加上“px”),此指南提到的具体尺寸均以点(pt)为单位。如果需要转换成相应的像素值,很简单,Retina屏相应乘2或Retina HD屏则乘3。

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iPhone 6 Plus上的降采样(Downsampling)

在 所有iOS设备上,渲染的像素和实际像素是相等的。唯一的例外是:iPhone 6 Plus的Retina HD屏幕。因为其屏幕的像素分辨率比自然的 @3x 分辨率更低,渲染的内容会自动调整到大约原尺寸的87%(从2208 x 1242像素适应到1920 x 1080像素)。

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iPhone 5S、6 和 6 Plus显示的区别如下:

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图片链接:https://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions


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