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投票使用了:联想一体机系列
使用了:Surface Pro系列
使用了:WACOM - bamboo系列
制作软件:Adobe Flash(现已升级为Animate CC)
Adobe Photoshop
《OsuNinja Split》
这个是我之前在EggCarton Studios第一款也是第一次全程美术(包括前期的风格寻找与定制)和动画由我来负责的独立游戏。在创作这个游戏的过程真的真的非常痛苦又快乐,特别是前期的寻找风格,几乎是崩溃的,由于当时工作室BOSS(阿信)是一个对游戏风格要求近乎完美的游戏开者,因为他以前负责过迪士尼和Hello Kitty的游戏风格,知道一款游戏要找到一个符合故事背景以及角色的风格并不容易,但也知其重要性,就像国外的独立开发者一样。总能为混乱的游戏市场带来一丝清爽的微风,因为有这样的一位好领导,所以才有了这一个特殊的伪像素风格(事实上,这个风格是临时的市场针对策略决定改变而来的,后面我会提到,因为在这个最终风格之前,还有另外一个我认为非常完美的游戏美术风格,Japan Style)。
@牧年_: 看到你的评论莫名的感动。这样的作品和分享方式,我知道不管是在UI中国或者站酷,永远得不到关注,但是我会通过多种方式让人知道我们的作品。这个作品的美术全程都是由我来设定的,其他同事给建议和对比讨论。
我不是做游戏的,不过全部看下来,从最初的很喜欢到震惊,一个让人喜欢的作品背后实在是有太多东西了,再次感谢up主的分享,这样的文章这样的精心分享方式太不容易了,赶紧火钳留名,太喜欢啦
@小薇0327: OK,我挺认可你说的最后一句话的哈哈,我是不是太不要脸了 不管结果出来的风格怎么样,最适合的,才是最好的。居然有人跟我说:这样的像素风,谁不会画呀??我瞬间就蒙逼了,你倒是给我创作一个出来呀,从一个概念,啥都没有,到演变成最后的风格。
@滨海Clarence: 我昨天上传作品的时候也是啥反应都无,本来应该是要有待审核的字样才对,可是提交了就马上显示提交了。精心准备的东西没人看是很郁闷的。还有,周末上传作品貌似不是好时间?管理休息了?
@shell阿拉蕾: 顺便谢谢你的认可,真的谢谢你。还有我不希望这个游戏的分享,被埋没,下次我会把这个分享过程分拆成几个部分重新上传的,这样子能更精注地分享某一部分的内容,比如这一次只分享它的动画,下一次分享人物设计的过程,再下一次分享场景设计的过程。这样比较好吸引不同类别的设计师。因为本来这一整个过程确实太多太乱了,不便于阅读和理解。
@shell阿拉蕾: 当时上传这个的时候,没有收到任何编辑推荐的消息,所以我以为UI中国认为我这个作品很不好。结果我的另一个教程上首页了,UI中国顺便把我这个作品编辑为编辑推荐了,只不过这一栏目没什么人关注,我也很头疼,因为这个作品本来工程文件就非常庞大,我这样收集起来已经精简了很多过程,为了这个分享,搞得脑袋昏天暗地,结果没人看
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