UI设计基础概念(十)之 UI设计术...

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33342 17 434 2016-06-30

UI设计术语中英文对照

说到英文,我就有一种淡淡的忧桑。。。宝宝从来没有进过啥大公司,在小公司沟通也是能多简单就多简单啊。

但是最近跟大公司出来的技术狗们沟通的时候他们都是飙英文的。我真是蛋疼。。。宝宝听不懂啊~~~宝宝还不能说。只能根据实际情况去猜!!!哎~~所以我翻阅了好多资料(其实也就是百度)总结了这篇牛逼的文章~~献给大伙们~~

Image title


 UI :用户界面,是英文User和 interface的缩写。


 GUI:Graphics User Interface 图形用户界面

          有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备


HUI: Handset User Interface 手持设备用户界面


IA:  information Architect 信息架构

 

UX:  user experience用户体验


HCI:  human computer interaction人机交互


CHI: computer-human interaction人机交互


UCD: user -centered design用户中心设计


UPA: usability  professionals’ association 可用性专家协会 


AI: Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。

        IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是Information Architect


PS:在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。 


ID: Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)

        ID 就是identification  Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明


MMI:Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。


RIA:  Rich Internet Applications   富因特网应用程序


SPI :  Software Process Improvement    软件过程的改进


SPA :Software Process Assessment  软件过程评估

 

SCE  : Software Capabili Evaluation     软件能力评鉴


UML : Unified Modeling Language       统一建模语言


RUP  : Rational Unified Process    软件建模过程


CMM: Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型


ERP : Enterprise Resource Planning 企业资源计划 


OS : Operating System  操作系统 


OO : Object Oriented 面向对象


OOA : Object Oriented Analysis面向对象分析


OOD :Object Oriented Design面向对象设计


OOP :Object Oriented Programming面向对象程序设计


UIMS:User Interface Management System 用户界面管理系统


DSC :Decision Support Center 决策支持中心


SMOP : Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元


FUPRID因子

用户界面问题可按FUPRID分类。

F = Feature 功能特性

U = User interface 用户界面

P = Performance 性能

R = Reliability 可靠性

I = Installability 可安装性

D = Documentation 文档化


Accelerator Keys:快捷键,有时候用shortcut keys

Accessibility:可及性。本词特别针对有残疾或障碍的人,软件操作或网站的可访问存取。

Affinity Diagram:关系图。一种文脉设计方法中的元素。

Application:应用或者程序

Artifact Model:一种文脉设计方法中的元素。展示假想模式在应用中怎样组织和应用。

Brainstorming:头脑风暴

Concrete Use Case:创建用例

Content:内容

Contextual Design:情景设计,上下文设计,文脉设计

Cultural Model:一种文脉设计方法中的元素。获取文化政策相关的元素。

Customer:客户

Customization:个性化,定制

Design Session:设计讨论会

Essential Use Case:基本用例

Flow Model:流程模式

Goal:目标

Goal-Directed Design:目标导向设计

Graphic Design:图形设计

Guideline:界面设计的规则或启发式指南

High Fidelity Prototype:高保真原型。细节都比较详细的原型。

Individualization:个性化

Information Architecture:信息架构

Information Design:信息设计

Interaction Design Session:交互设计讨论会

Knowledge Management:知识管理

Label:标签:短的描述性的标题作入口用。

Level of Experience:体验层次

List:列表

Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象原型视图

Menu:菜单

Metaphor:隐喻

Norm:规范

Paper Prototype (Paper Mockup):纸上原型

Persona:角色

Physical Model:物理环境模式

Portal:入口

Product Design Center (PDC):产品设计中心

Scenario:情节设定

Sequence Model:序列模式:完成任务的步骤

Story Board:故事板

Style Guide:风格指南

System:系统是支持用户完成任务的硬件或软件

Task Analysis:任务分解

Test, Usability:测试,可用性

Usability Lab:可用性实验室

Usability Review:可用性评估:指至少两名专家做的启发式评估

Usability Test:可用性测试
                         用户在可用性实验室使用产品,过程被录像下来。
 
User Analysis:用户分析

Vision:视图。再设计就是获得一些视图,表现用户使用系统的过程。

Visual Design:视觉设计,同图形设计意义差不多,但更广泛一些,还包含文字的表现和信息设计。

Web Application:基于因特网的应用

Work Environment:使用环境,包括物理的生理的化学的社会的文化的等各种因素。



宝宝们~记得学好英语。不要丢人现眼叻~

来~乖~点个赞~么么哒

全部评论:17

  • M凸凸

    2020-11-18 11:52

    不要丢人现眼··哈哈哈···说的就是我·····

  • 老铁贼6

    2019-03-13 15:46

    请问动效这个次有确切的对应英文吗?

  • Kawaiisora

    2016-07-18 13:39

    @01070801: 给你头像赞一个

  • huyuhang

    2016-07-14 15:11

    @Felicia葡小萄: ux ue 老外都在用,意思一样的

  • 水滴_

    2016-07-12 20:04

    感谢您了

  • 695002139

    2016-07-12 09:11

    @Catwoman: 说没用到你是没进过一定规模的公司吧

  • Catwoman

    2016-07-08 10:50

    @01070801: 棒棒的

  • Catwoman

    2016-07-08 09:22

    @Felicia葡小萄: UE=UX

  • Felicia葡小萄

    2016-07-08 08:53

    UX: user experience用户体验 应该叫UE吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • freeman00

    2016-07-07 20:35

    好吧,不得不提出几个比较重要的错误: - Concrete Use Case 应该是 “具象用例”,相对于"抽象用例"(Abstract Use Case)而存在,具象/抽象用例请自行Google - Norm:规范,这么翻译是没错,但是意思不大对,Norm指的是一种处理事件的标准方法(看上去有点StyleGuide的味道但并不是这个意思),这个是开发世界里会碰到东西。规范的正确翻译还是 Style Guide - Physical Model 指的是实物模型,就是早期没有Flinto,Axure这种可点原型软件工具之前,UX测试人员往往需要把设计的页面打出来,把弹窗什么的也单独打出来,然后模拟,比如点击纸上的按钮后,另一个同事帮你把弹窗的打印图放出来,模拟点击效果(2000年左右的做事方式)

  • 01070801

    2016-07-07 17:38

    只说Adobe系列,别问这些缩写为什么或者质疑不合理,官方图标上用的…… PS:Photoshop AE:After Effects PR:Premiere PL:Prelude AU:Audition AI:Illustrator DW:Dreamweaver SC:Scout FL:Flash BR:Bridge MU:Muse ID:InDesign IC:InCopy LR:Photoshop Lightroom CP:Captivate FW:Firework SG:SpeedGrade AN:Edge Animate IN:Edge Inspect RF:Edge Reflow CO:Edge Code FB:Flash Builder 纯手打……

  • Catwoman

    2016-07-07 17:04

    @玥与跃: 好认真叻~~好多的。一般人不能看完

  • 玥与跃

    2016-07-07 16:28

    已经认认真真的学习了一遍。。。

  • Catwoman

    2016-07-07 09:55

    @纯真年代: 我用到了才写的。

  • UE麻小凡

    2016-07-07 09:43

    ID=Interaction Design=交互设计

  • weaknose

    2016-07-06 22:38

    @纯真年代: 对,我也以为是整理了命名规范就点进来看了……

  • 纯真年代

    2016-07-06 19:18

    感觉这些并没有实际能应用到的,能不能整理一些资源命名的规范 例如按钮的命名:btn_up,btn_over,btn_down。这样的一些规范呢

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